Tipedatanya ditulis terlebih dahulu, lalu diikuti dengan nama variabelnya. FYI: untuk C++11 kita bisa gunakan tipe data auto sebagai placeholder untuk tipe data yang belum jelas. Variabel-variabel di atas akan menyimpan nilai null (kosong), karena belum kita isi. Kita juga dapat membuat variabel dengan mengisinya langsung. Contoh:
1 Double angka; . kode program disamping merupakan tipe data a Bilangan bulat b Bilangan real c Logika d Karakter e Struktur 2 Dibawah merupakan tipe data bilangan bulat adalah… a char b double c float d int e boolean 3 Tipe data bahasa C++ untuk true false adalah a string b char c boolean d byte e real 4 Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit angka sebelum dan sesudah titik decimal termasuk dalam tipe data… a Rill b Boolean c Integer d Longint e Byte 5 enulisan variabel dalam c++ bersifat case sensitive artinya… a Huruf besar dan kecil diperhitungkan b Tanda spasi diperhitungkan c Tanda spasi diubah dengan underscore d Tanda spasi diubah dengan tanda strip minus e Tanda spasi diubah dengan tanda titik. 6 Tipe data yang cocok untuk menampung nama siswa adalah a Char b Int c Boolean d Real e Byte 7 Pernyataan yang sesuai untuk mendefinisikan Tipe data bilangan bulat adalah a Tipe data yang berfungsi menampung data yang memiliki angka dibelakang koma b Tipe data yang mempresentasikan data yang hanya mengandung dua nilai c Tipe data yang mempresentasikan data berupa karakter d Tipe data yang yang menyimpan lebih dari satu variable e Tipe data yang digunakan untuk angka yang tidak memiliki angka dibelakang koma 8 Pernyataan yang sesuai untuk mendefinisikan tipe data enumerasi adalah… [ a Tipe data yang berfungsi menampung data yang memiliki angka dibelakang koma b Tipe data yang mempresentasikan data yang hanya mengandung dua nilai c Tipe data bentukan yang nilainya terbatas pada nilai-nilai yang telah ditentukan dan bersifat pasti. d Tipe data yang yang menyimpan lebih dari satu variabel e Tipe data yang digunakan untuk angka yang tidak memiliki angka dibelakang koma 9 Tipe-tipe data berikut akan memberi nilai output, kecuali… a Int b Float c Void d Char 10 Berikut ini adalah syarat pembuatan identifier yang harus kita perhatikan, kecuali a C++ bersifat case sensitive b Tidak boleh diawali dengan angka c Tidak boleh mengandung spasi d Tidak boleh menggunakan symbol !$%^&A*, dll e Harus menggunakan spasi 11 Penulisan kode program untuk identifier yang benar adalah a long 100 b int !satu c float bilangan real d long break e double 2x 12 Identifier yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah ditentukan, dan tidak dapat diubah saat program berjalan, disebut identifier a long 1000; b int !satu; c float bilangan_riil; d long break; e double 2x; 13 Suatu identifier yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses, disebut a variabel b data c prosedur d deklarasi e array 14 return 0 a nilai x = 3 b nilai 3 = x c nilai x = x d nilai 3 = 3 e semua salah 15 Contoh bentuk deklarasi variabel bertipe karakter yang benar adalah… a Char return; b Void main; c Char panjang, a, huruf[30]; d Panjang char; e semua salah 16 pengertian dari konstanta adalah a Suatu nilai yang dapat diubah selama program berlangsung b Suatu nilai yang tidak dapat diubah selama program berlangsung c Suatu nilai yang berubah-ubah selama program berlangsung d Suatu nilai yang tidak dapat diubah meskipun program tidak berjalan. e Suatu nilai yang tidak pernah berubah meskipun program tidak berjalan 17 Statemen program berikut ini salah, kecuali… a Int return = 40; b Cout >> count; c */komentar/* d Dua int=30; e Float tiga_puluh; 18 Terdapat pada hasil program nomor berapakah yang sesuai dengan program diatas? a 1 b 2 c 3 d 4 e 5 19 Operator merupakan symbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi, berikut yang bukan merupakan penggunaan operator adalah… a Menjumlahkan dua nilai b Memberikan nilai ke suatu variabel c Membandingkan kesamaan dua nilai d Menginputkan suatu nilai e Semua jawaban benar 20 operator logika yang menyatakan “atau” dalam lambang berikut ini adalah… a && b II c ! d e = 21 Penggunaan operator aritmatika yang benar dalam c++ yaitu… a T = x + angka; b T = x + angka c Float x, X, z = 0; d I++; e Whilei d II e >= 26 Operator untuk menyatakan tidak sama dengan dalam c++ adalah a == b =! c /= d != e =/ 27 operator logika && adalah a Nand b Or c And d Not and 28 Operator pemberian nilai/penugasan/assignment adalah… a = b == c != d 29 Pernyataan a = 7 % 4 akan menghasilkan a = … a 1 b 2 c 3 d 4 e 5 30 hasil dari program tersebut adalah a 5, -5, b +5, -5, + c 5, 5, d -5, 5, 31 Dari program diatas, manakah penulisannya yang tidak benar ? a A b B c C d D e E 32 Hasil program yang benar ditunjukkan oleh nomor... a 1 b 2 c 3 d 4 e Semua salah 33 Program diatas secara berturut-turut akan menghasilkan... a !1 = 0 dan !0 = 1 b !1 dan !0 c 1 dan 0 d 0 dan 1 e Semua salah リーダーボード このリーダーボードは現在非公開です。公開するには共有をクリックしてください。 このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。 このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。 クイズは自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。 ログインが必要です オプション テンプレートを切り替える インタラクティブアイテム アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
1 double angka; . kode program disamping merupakan tipe data [C3] a. Bilangan bulat b. Bilangan riil c. Logika d. Karakter e. Struktur 2. Dibawah merupakan tipe data bilangan bulat adalah [C1] a. char b. double c. float d. int e. boolean 3. Tipe data bahasa C++ untuk true false adalah [C1] a. String b. Char c. Boolean d. Byte e. Real 4.
1 Double angka; . kode program disamping merupakan tipe data a Bilangan bulat b Bilangan real c Logika d Karakter e Struktur 2 Dibawah merupakan tipe data bilangan bulat adalah… a char b double c float d int e boolean 3 Tipe data bahasa C++ untuk true false adalah a string b char c boolean d byte e real 4 Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit angka sebelum dan sesudah titik decimal termasuk dalam tipe data… a Rill b Boolean c Integer d Longint e Byte 5 enulisan variabel dalam c++ bersifat case sensitive artinya… a Huruf besar dan kecil diperhitungkan b Tanda spasi diperhitungkan c Tanda spasi diubah dengan underscore d Tanda spasi diubah dengan tanda strip minus e Tanda spasi diubah dengan tanda titik. 6 Tipe data yang cocok untuk menampung nama siswa adalah a Char b Int c Boolean d Real e Byte 7 Pernyataan yang sesuai untuk mendefinisikan Tipe data bilangan bulat adalah a Tipe data yang berfungsi menampung data yang memiliki angka dibelakang koma b Tipe data yang mempresentasikan data yang hanya mengandung dua nilai c Tipe data yang mempresentasikan data berupa karakter d Tipe data yang yang menyimpan lebih dari satu variable e Tipe data yang digunakan untuk angka yang tidak memiliki angka dibelakang koma 8 Pernyataan yang sesuai untuk mendefinisikan tipe data enumerasi adalah… [ a Tipe data yang berfungsi menampung data yang memiliki angka dibelakang koma b Tipe data yang mempresentasikan data yang hanya mengandung dua nilai c Tipe data bentukan yang nilainya terbatas pada nilai-nilai yang telah ditentukan dan bersifat pasti. d Tipe data yang yang menyimpan lebih dari satu variabel e Tipe data yang digunakan untuk angka yang tidak memiliki angka dibelakang koma 9 Tipe-tipe data berikut akan memberi nilai output, kecuali… a Int b Float c Void d Char 10 Berikut ini adalah syarat pembuatan identifier yang harus kita perhatikan, kecuali a C++ bersifat case sensitive b Tidak boleh diawali dengan angka c Tidak boleh mengandung spasi d Tidak boleh menggunakan symbol !$%^&A*, dll e Harus menggunakan spasi 11 Penulisan kode program untuk identifier yang benar adalah a long 100 b int !satu c float bilangan real d long break e double 2x 12 Identifier yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah ditentukan, dan tidak dapat diubah saat program berjalan, disebut identifier a long 1000; b int !satu; c float bilangan_riil; d long break; e double 2x; 13 Suatu identifier yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses, disebut a variabel b data c prosedur d deklarasi e array 14 return 0 a nilai x = 3 b nilai 3 = x c nilai x = x d nilai 3 = 3 e semua salah 15 Contoh bentuk deklarasi variabel bertipe karakter yang benar adalah… a Char return; b Void main; c Char panjang, a, huruf[30]; d Panjang char; e semua salah 16 pengertian dari konstanta adalah a Suatu nilai yang dapat diubah selama program berlangsung b Suatu nilai yang tidak dapat diubah selama program berlangsung c Suatu nilai yang berubah-ubah selama program berlangsung d Suatu nilai yang tidak dapat diubah meskipun program tidak berjalan. e Suatu nilai yang tidak pernah berubah meskipun program tidak berjalan 17 Statemen program berikut ini salah, kecuali… a Int return = 40; b Cout >> count; c */komentar/* d Dua int=30; e Float tiga_puluh; 18 Terdapat pada hasil program nomor berapakah yang sesuai dengan program diatas? a 1 b 2 c 3 d 4 e 5 19 Operator merupakan symbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi, berikut yang bukan merupakan penggunaan operator adalah… a Menjumlahkan dua nilai b Memberikan nilai ke suatu variabel c Membandingkan kesamaan dua nilai d Menginputkan suatu nilai e Semua jawaban benar 20 operator logika yang menyatakan “atau” dalam lambang berikut ini adalah… a && b II c ! d e = 21 Penggunaan operator aritmatika yang benar dalam c++ yaitu… a T = x + angka; b T = x + angka c Float x, X, z = 0; d I++; e Whilei d II e >= 26 Operator untuk menyatakan tidak sama dengan dalam c++ adalah a == b =! c /= d != e =/ 27 operator logika && adalah a Nand b Or c And d Not and 28 Operator pemberian nilai/penugasan/assignment adalah… a = b == c != d 29 Pernyataan a = 7 % 4 akan menghasilkan a = … a 1 b 2 c 3 d 4 e 5 30 hasil dari program tersebut adalah a 5, -5, b +5, -5, + c 5, 5, d -5, 5, 31 Dari program diatas, manakah penulisannya yang tidak benar ? a A b B c C d D e E 32 Hasil program yang benar ditunjukkan oleh nomor... a 1 b 2 c 3 d 4 e Semua salah 33 Program diatas secara berturut-turut akan menghasilkan... a !1 = 0 dan !0 = 1 b !1 dan !0 c 1 dan 0 d 0 dan 1 e Semua salah Classifica Questa classifica è privata. Fai clic su Condividi per renderla pubblica. Questa classifica è stata disattivata dal proprietario della risorsa. Questa classifica è disattivata perché le impostazioni sono diverse da quelle del proprietario della risorsa. Quiz è un template a risposta aperta. Non genera punteggi validi per una classifica. Login necessario Opzioni Cambia modello Attività interattive Mentre esegui l'attività appariranno altri formati.
sKiz9Ga. 431umdx9ni.pages.dev/472431umdx9ni.pages.dev/161431umdx9ni.pages.dev/231431umdx9ni.pages.dev/113431umdx9ni.pages.dev/398431umdx9ni.pages.dev/316431umdx9ni.pages.dev/321431umdx9ni.pages.dev/280
double angka kode program disamping merupakan tipe data